Agriculture et mauvais temps (2)

Les développeurs ont enfin révélé le nouveau mode de fonctionnement des cultures et cela vient en complément des informations publiées sur l’article Agriculture et mauvais temps.

Sur LiF:YO, le temps/climat est fixe et non pas aléatoire.

Il est possible de voir le calendrier au jour le jour de votre serveur sur Life is Feudal Your Own Dedicated Serverdataweathercm_weather1.xml

La pousse des cultures dépend d’un changement de temps (pluie éparse, marquée ou soleil) qui provoque un “tick de pousse”. La neige ou un ciel nuageux n’ont aucun impact.

 

Les changement visibles se font au cinquième ticks, au neuvième (pousse complète) et au douzième (mort des cultures).

 

Durant toute la période hivernale (1 décembre – 28 février) il n’y a qu’un tick de pousse.

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